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Ejemplo de guion de videojuegos: Pixel Theory.​

Ejemplo de guion de videojuegos: Pixel Theory.​

Ejemplo de guion de videojuegos: Pixel Theory. El viernes 22 de noviembre de 2013 se estrenó oficialmente Pixel Theory en el Festival Internacional de Cine de Gijón. Y para celebrarlo he decidido liberar todos los documentos de trabajo que hemos utilizado para crear «Pixel Theory: Leviatán«, su capítulo jugable. Constantemente muchos lectores entran en este blog buscando en google «cómo se escribe un guion de videojuegos» y creo que la mejor forma de conocerlo es accediendo a un guion que tuvo la suerte de ver la luz. De esta manera, cualquiera podrá leer los primeros documentos que sirvieron para transmitir al equipo la idea inicial, las herramientas que sirvieron para coordinarlos a través de internet y los archivos que sirvieron para la comunicación y gestión del proyecto e incluso compararlo con el juego con un simple click. Ya he hablado en este mismo blog de la importancia de compartir el conocimiento así que esta iniciativa de publicar el guion y los documentos sigue ese sendero. No porque considere que son dignos de sentar cátedra y de ejemplo a seguir, sino porque es mi único granito de arena a la industria. No soy el único que piensa de este modo incluso en el campo del cine, donde algunos guionistas ya han comenzado a compartir libremente sus guiones. Es por eso que, siempre que me lo permita el proyecto en el que trabaje, publicaré en el blog los guiones que escriba.Puede que el método utilizado no sea el más depurado, ni el más práctico para algunos grupos de trabajo, pero han sido las herramientas y el método que nos han servido en concreto para este proyecto. Y es que el...