Consejos sobre Diseño de juegos |
Consejos de Raph Koster para hacer un buen diseño de juego. RAPH KOSTER, Diseñador de juegos y autor de «A Theory of Fun for Game Design, da una serie de consejos para diseñar un buen juego. Puedes leerlo...
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Consejos de Ron Gilbert para hacer una buena aventura gráfica. En 1989, el diseñador de aventuras gráficas Ron Gilbert y creador del mítico Monkey Island, escribió el artículo “Why adventure games suck” en el que analizaba los errores más comunes que se cometían a la hora de diseñar una aventura gráfica. Puedes leerlo...