Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

Kishōtenketsu - Creando historias sin conflicto.  «Sin conflicto no hay historia», el gran pilar de la narrativa.  La narrativa occidental en los videojuegos. Kishōtenketsu, historias sin conflicto.Estructura del Kishōtenketsu.Kishōtenketsu en el cine.Kishōtenketsu en los videojuegos.Aplicar el Kishōtenketsu al diseño de videojuegos. "No le facilites la vida al protagonista. En un argumento nada progresa si no es a través del conflicto." Robert McKee. Robert McKee Designer Un buen conflicto para escribir una buena historia. Uno de los grandes pilares inamovibles de la narrativa siempre ha sido ese: sin conflicto no hay historia. Toda narración se articula en base a la lucha entre un protagonista que desea cumplir un objetivo y un antagonista que desea lo contrario. A partir de esa tensión, surge la narración. Bien contra el mal. Luz contra oscuridad. Podemos matizar la lucha haciendo que el antagonista no sea solo un malvado que se frota las manos imaginando su maléfico plan. Podemos hacer que su plan tenga lógica e incluso muestre unas razones comprensibles al lector/espectador para que llegue a pensar que «el malo tiene razón» aunque utilice unos métodos poco civilizados.Incluso podemos ir más allá y hacer que el antagonista sea una parte interna del propio protagonista. Un miedo o un trauma que deba superar. Un demonio interior que le impida alcanzar la felicidad plena. Como es el caso del padre de Nemo, quien deberá aprender durante todo el metraje a dominar su miedo para poder recuperar a su hijo.Si no existe esa lucha, ese enfrentamiento, el público se aburrirá y desconectará.  El conflicto, según McKeeRobert McKee (nacido en 1941) es un escritor y profesor de escritura creativa conocido ampliamente por su seminario «El Guion»...
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