Vendiendo una idea (I): El documento de venta. Si hace poco bromeaba por twitter diciendo que la primera norma de todo buen guionista debe ser “nunca dejar de estudiar”, se podría decir que la segunda debería ser “escribir todas las ideas”.Hay veces que para dejar macerarlas y que crezcan hasta perfeccionarlas las dejamos en la cabeza, reflexionando sobre ellas, combinándolas con otras y buscando nuevos puntos de vista. Pero esto es un error. Siempre llega un punto en el que el concepto que tenemos de ella es una versión sintetizada y funcional, pero incompleta e inacabada y sólo lo descubrimos cuando vomitamos esa amalgama en un papel. Es entonces cuando la mente se vacía y deja camino libre para nuevas ideas, enfoques y planteamientos que encajen mejor.Pero ahí es cuando nos enfrentamos a otro problema: el tiempo disponible para hacerlo. Escribir un guion, ya sea para televisión, cine o videojuego requiere por un lado de un tiempo mínimo para ejecutar correctamente su escritura y en muchos casos, es demasiado largo como para dedicarse a esa escritura sin tener un sueldo mínimo para poder comer. Y por otro, toda persona creativa vive en un perpetuo maremágnum de ideas en las que a cada paso que da, con cada libro que devora o película que ve, encuentra una fuente de inspiración para nuevas creaciones.Para resolver ambos frentes tenemos en videojuego “El Documento de Venta”, también llamado “Project Sheet”. Se trata de un documento que nos servirá para plasmar los pilares básicos de nuestro juego y que se usa sobretodo para la búsqueda de financiación y el análisis de proyectos. Entre sus...
John Millius: Dialogando a bocajarro. Durante los años 60 coincidieron en la University of Southern California algunos de los directores de cine más influyentes de las últimas décadas del Siglo XX. Steven Spielberg, George Lucas, Francis Ford Coppola o Martin Scorsese son algunos de los nombres más conocidos. Sin embargo, entre esa generación de oro, se encontraba también uno de los directores y guionistas de más talento de la época en Hollywood: John Milius....
Guionistas de videojuegos en Zoom.net Hace un tiempo, el programa de TVE Zoom.net realizó un pequeño reportaje sobre el guion en la industria de los videojuegos. Con apenas tres minutos de duración, hace un pequeño repaso al aspecto narrativo de los juegos, pero lo hace con dos rostros conocidos del desarrollo de videojuegos de nuestro país: Josué Monchan, guionista de Péndulo Studios, y Luis Oliván, miembro fundador de Fictiorama Studios. Es sorprendente cómo poco a poco un aspecto tan minoritario de la industria, como es su guionización, no solo va cogiendo cada vez más importancia, sino que va ganando visibilidad incluso en España. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Amy Hennig. [thrive_leads...
Crear un guión de videojuego: Entrevista a Daniel González. Hace no mucho tiempo, antes de toda esta eclosión creativa que se está dando en nuestro país en los últimos años, dedicarse a los videojuegos era tarea casi imposible. España era un importante consumidor de productos, pero por sus carencias en la industria tecnológica, apenas destacaba de forma anecdótica por un par de empresas que sobrevivieron a los 90 tras la Edad de Oro del Videojuego Español. Y eso se notaba también en la imposibilidad de formarse o encontrar un punto de partida para introducirse en la industria sin salir de nuestras fronteras.Por suerte, uno de los primeros en rellenar ese vacío educativo fue Daniel González con su ya desaparecido blog «Cómo crear videojuegos y no morir en el intento«. En él, explicaba entrada tras entrada el proceso de creación de escritura de un guion de videojuego. Con el tiempo, ese blog evolucionó hasta la actual plataforma formativa «Gametopía«.Siempre es un placer escuchar a Daniel González hablando de guion de videojuegos, y si es en una entrevista realizada por esa otra plataforma de educación dedicada al guión cinematográfico como es «Pegamento en la butaca«, pues el placer es doble. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas. [thrive_leads...
ÚNETE AL SEMINARIO ONLINE "CÓMO TRABAJAR DE GUIONISTA DE VIDEOJUEGOS". Un seminario gratuito diseñado para escritores y guionistas. Complementa la lectura de este artículo con el seminario gratuito «Cómo trabajar de guionista de videojuegos.»Descubre toda la información que necesitas para trabajar en la industria española y del extranjero. + Problemas del sector audiovisual.+ Oportunidades del sector del videojuego.+ La industria del videojuego español.+ Dónde encontrar trabajo.+ Cuánto cobrar como guionista de videojuegos.+ Consejos para guionistas profesionales.+ Cómo crear tu primer portfolio. Ver seminario. El estado de la industria española y la demanda de guionista de videojuegos.Cursos y libros para ser guionista de videojuegos.Cómo buscar trabajo de guionista de videojuegos en España.Cuánto cobrar por escribir el guion de un videojuego.Consejos para buscar trabajo como guionista de videojuegos en Europa y EEUU.Cómo contactar con desarrolladoras internacionales de videojuegos.El mejor consejo para un guionista: crea tu propio proyecto. Cuando arranqué en el 2011 con Skip Intro, lo hice con la idea de, por un lado, entrar en contacto con otros profesionales que se dedicasen a la narración en videojuegos y por el otro, intentar ayudar a otros que quisiesen dedicarse a ello, pero no tuviesen ni idea de por dónde empezar.Mucho ha llovido desde entonces y la industria en España ha crecido a pasos agigantados. Y aunque todavía queda mucho por hacer, creo que ya han quedado atrás aquellas anécdotas que conté como primer post y el panorama hoy día es mucho más positivo. Las ofertas formativas y laborales han crecido, así como el interés de muchos profesionales por introducirse no solo en el campo del desarrollo, sino también de la escritura de guiones interactivos. Siempre he...
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