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Cómo crear un videojuego en España.

Cómo crear un videojuego en España.

Cómo crear un videojuego en España. Hace unos pocos meses, El Confidencial Digital realizaba un breve reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en nuestro país.Usando como ejemplo a Evil Mind Entertainment, creadores del divertidísimo “Cold War”, se repasa en poco más de tres minutos las funciones del equipo que componen el estudio:1) Un Coordinador que se encarga de repartir el trabajo y hacer cumplir los plazos.2) Un Programador para levantar la arquitectura interna de la tecnología del proyecto.3) Otro Programador que diseña las mecánicas y la fuente de diversión del juego.4) Un Artista responsable de dar forma a la dimensión visual.5) Aunque dentro del estudio nadie se encarga de esta fase, entre líneas se puede ver que el sonido y la música son subcontratados de forma externa.Un gran ejemplo que demuestra cómo para desarrollar videojuegos en España no hace falta un enorme despliegue de equipo ni presupuesto. Pero que si se cuenta con talento y fuerzas para enfrentarse a las duras condiciones del mercado, puede darse incluso una Segunda Edad de Oro del Videojuego Español. Si te ha gustado, no te puedes perder... Herramientas para diseñar videojuegos. Cómo crear un videojuego en 8 pasos. ¿QUIERES CREAR TU PRIMER JUEGO?Sin programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Descargar...
Entrevista a Alby Ojeda en la Isla Descubierta.

Entrevista a Alby Ojeda en la Isla Descubierta.

Entrevista a Alby Ojeda en La Isla Descubierta. Este mes he tenido la oportunidad de aparecer en el suplemento «Isla Descubierta» del Diario de Avisos. En la sección Vis a Vis he compartido espacio junto a Marcos Martín, CEO del estudio de animación 4D3, en una entrevista en la que se nos ha preguntado sobre el sector del videojuego, desde su punto de vista como animador y desde mi punto de vista como guionista. Puedes leerla a continuación, en la página 14.  Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas. ¿QUIERES CREAR TU PRIMER JUEGO?Sin programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Descargar...
Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas.

Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas.

Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas. Si hace poco tuve el placer de participar en el podcast de Antihype con una entrevista que se transformó rápidamente en una amena charla sobre narrativa de videojuegos, la semana pasada el honor ha sido el ser entrevistado en uno de los blogs para guionistas audiovisuales de más prestigio de nuestro país: Bloguionistas.En dicha entrevista, además de comentar anecdóticamente cómo fueron mis inicios en la industria y los videojuegos que más me han marcado, aproveché para dar consejos sobre cómo creo que puede ser la mejor forma de entrar en la industria en nuestro país, las principales diferencias entre narrar para cine y para videojuego y algunas recomendaciones de títulos para guionistas que nunca hayan jugado a videojuegos.Puedes leer la entrevista haciendo click aquí:CÓMO SER GUIONISTA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA: ENTREVISTA A ALBY OJEDA Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Antihype. ¿QUIERES CREAR TU PRIMER JUEGO?Sin programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Descargar...
Entrevista a Alby Ojeda en Antihype.

Entrevista a Alby Ojeda en Antihype.

Entrevista a Alby Ojeda en Antihype. La semana pasada, el equipo al frente de la página dedicada a videojuegos Antihype, me invitó a participar en su podcast semanal. Aunque inicialmente la idea era realizar una entrevista de 20 minutos, rápidamente se transformó en una divertida conversación sobre la narrativa de los videojuegos, su función y cómo ha sido su tratamiento en algunos títulos.Aunque puedes escucharla aquí a partir del minuto 1:36:30, te recomiendo que escuches el podcast desde el principio porque tratan de primera mano el Alpha de Evolve, intercambiando sus primeras impresiones y apuntando los errores de diseño que, de momento, lastran al título. También hacen un repaso a las virtudes del nuevo Civilization ambientado en el espacio y lo adictivo del Football Manager 2015. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Radio El Día. ¿QUIERES CREAR TU PRIMER JUEGO?Sin programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Descargar...
Entrevista a Alby Ojeda en Radio El Día.

Entrevista a Alby Ojeda en Radio El Día.

Entrevista a Alby Ojeda en Radio El Día. El final del 2014 fue bastante prolífico en apariciones en medios por mi parte. Si inicialmente participé en el podcast de Antihype, en cuestión de días Bloguionistas, el blog de referencia para guionistas, me hizo una entrevista interesándose en la escritura de guiones de videojuegos en España. Sin embargo, todavía me quedaba en el tintero compartir el podcast del programa «Conéctate al Día» de la Radio El Día, donde en el mes de Noviembre tuve el placer de participar como invitado en una mesa redonda para debatir sobre el estado del desarrollo de videojuegos en Canarias. La mesa moderada por el presentador Francisco Mesa contó, además de con un servidor, con la presencia de los desarrolladores:– Daniel Blanco, generalista 3D trabajando actualmente en el proyecto «Voxel Invaders«.– Jacobo Caraballo, desarrollador indie y CEO de «Pixel Fan«.– Néstor Viña, desarrollador del proyecto Dream On, con aplicaciones en realidad virtual y realidad aumentada; y del juego «Reactor Heart«.– Y además, se contó con la entrevista a David Bergantino, socio de Promineo Studio, el estudio canario que consiguió hace unos meses unos 250.000€ en una ronda de financiación para desarrollar y lanzar internacionalmente su próximo juego «Feed My Alien«. Puedes escuchar y descargar el podcast de una hora de duración aquí:  Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en La Isla Descubierta. ¿QUIERES CREAR TU PRIMER JUEGO?Sin programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Descargar...
Social media para estudios indies de videojuegos.

Social media para estudios indies de videojuegos.

Social media para estudios indies de videojuegos. FIRMA INVITADA. La industria del videojuego esta cambiando constantemente. En una decena de años ha pasado de ser un mercado marginal solo habitado por frikis de segundo orden a ser uno de los sectores con mas pujanza, si no el que más dentro del sector del entretenimiento, generando mas ganancias que el cine y la música juntos (1 y 2). A esta madurez económica se le ha de sumar la democratización tecnológica que supone internet, pudiéndose desarrollar herramientas y software por y para todos los usuarios que quisiera emplear tiempo en aprender a manejarlas. A efectos reales ¿qué significa esto? Pues que el mundo de los desarrolladores de videojuegos se ha dividido, siendo muy simplistas, en grandes estudios dependientes de grandes marcas, y en estudios independientes que van por libre.Los grandes estudios realizan juegos con presupuestos millonarios que luego deben convertirse en superventas para que el retorno de la inversión se transforme en ganancias para la productora. Este enorme inversión conlleva la responsabilidad de tener que realizar un juego que sea un éxito. Si o si. Debido a esto, vemos como cada año se producen decenas de juegos clónicos, basados en formas de jugar cuyo éxito esta asegurado. Enorme potencia gráfica, campañas de publicidad gigantescas, convierten a estos títulos en blockbusters del mundo de los videojuegos. Hablamos de los Call of Duty, Assasins Creed… Sagas que repiten su fórmula hasta la saciedad y que, en cuanto a innovaciones en jugabilidad o argumento, flaquean flagrantemente. ¿Para qué cambiar si funciona? Pero, que conste en acta. son enormemente divertidos de jugar. Los estudios pequeños, con pocos...