Ejemplos de guiones de videojuegos.

Ejemplos de guiones de videojuegos.

Ejemplos de guiones de videojuegos y guiones de cine. Descarga aquí todos los ejemplos de guiones de videojuegos liberados para que puedas comparar los documentos de trabajo en el desarrollo de un videojuego con el formato estándar de un guion de formato cine. Pixel Theory: LeviatánDocumentos de trabajo y guion del videojuego "Pixel Theory: Leviatán", aventura Point'n'Click de Ciencia Ficción. Pain in Hell's CreekDocumentos de trabajo y guion del videojuego "Pain in Hell's Creek", aventura Point'n'Click Slasher, creado para un Jam. EngalusGuion de videojuego y documento de diálogos de "Engalus", videojuego cancelado de Crytek. Colección de guiones de TarantinoDescarga los guiones escritos por Quentin Tarantino. Si te ha gustado, no te puedes perder... Software de escritura para guionistas de videojuegos. Mega guías para crear videojuegos. [thrive_leads...
Postmortem y ejemplo de guion de videojuego: «Pain in Hell’s Creek»

Postmortem y ejemplo de guion de videojuego: «Pain in Hell’s Creek»

Postmortem y ejemplo de guion de videojuego: "Pain in Hell's Creek" En las últimas dos semanas he estado colaborando con el grupo indie de desarrollo Pixelfan. El objetivo era presentar en dos semanas un juego para la Adventure Jam organizada por Gamejolt y cuyo plazo finalizaba la madrugada del pasado 17 de abril.El resultado ha sido un juego con una idea que tenía en mente desde hacía mucho tiempo: un slasher ochentero en el que el jugador es el asesino y debe acabar con la vida de un grupo de jóvenes. Una aventura gráfica de terror a la inversa. Es cierto que el género cinematográfico del slasher se ha llevado antes al videojuego, pero siempre dentro del Survival Horror en el que el jugador es perseguido por un asesino. Sin embargo, siempre me ha extrañado que nunca se haya hecho a la inversa. Ante la invitación del equipo de Pixelfan de escribirles una historia para una aventura gráfica, les propuse un juego con esta premisa, con mucha sangre, sexo y humor gamberro y de inmediato les gustó la idea. Los documentos y el guion de la aventura Point'n'Click. El primer paso fue, como siempre hago, empezar por escribir un Documento de Venta que resumiese en pocas páginas cómo sería el juego. Este documento fue el que sirvió para que el equipo evaluase si la idea era factible y atractiva. En dicho documento no solo se resumía la trama del juego, sino se enumeraban las mecánicas que se utilizarían y se marcaban algunas referencias iniciales que sirviesen para el equipo de arte.  Una vez el equipo aceptó la idea, el siguiente paso fue crear...
Ejemplo de guion de videojuegos: Pixel Theory.​

Ejemplo de guion de videojuegos: Pixel Theory.​

Ejemplo de guion de videojuegos: Pixel Theory. El viernes 22 de noviembre de 2013 se estrenó oficialmente Pixel Theory en el Festival Internacional de Cine de Gijón. Y para celebrarlo he decidido liberar todos los documentos de trabajo que hemos utilizado para crear «Pixel Theory: Leviatán«, su capítulo jugable. Constantemente muchos lectores entran en este blog buscando en google «cómo se escribe un guion de videojuegos» y creo que la mejor forma de conocerlo es accediendo a un guion que tuvo la suerte de ver la luz. De esta manera, cualquiera podrá leer los primeros documentos que sirvieron para transmitir al equipo la idea inicial, las herramientas que sirvieron para coordinarlos a través de internet y los archivos que sirvieron para la comunicación y gestión del proyecto e incluso compararlo con el juego con un simple click. Ya he hablado en este mismo blog de la importancia de compartir el conocimiento así que esta iniciativa de publicar el guion y los documentos sigue ese sendero. No porque considere que son dignos de sentar cátedra y de ejemplo a seguir, sino porque es mi único granito de arena a la industria. No soy el único que piensa de este modo incluso en el campo del cine, donde algunos guionistas ya han comenzado a compartir libremente sus guiones. Es por eso que, siempre que me lo permita el proyecto en el que trabaje, publicaré en el blog los guiones que escriba.Puede que el método utilizado no sea el más depurado, ni el más práctico para algunos grupos de trabajo, pero han sido las herramientas y el método que nos han servido en concreto para este proyecto. Y es que el...
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