Los mejores consejos para diseñar un videojuego divertido.

Si buscas los mejores consejos para empezar a crear tu proyecto de videojuego o descubrir cómo hacer un juego divertido y que enganche al jugador, aquí tienes la mejor recopilación de artículos, entrevistas y herramientas para el diseñador de juegos.

«Por qué las aventuras gráficas apestan» según Ron Gilbert.

Los mejores consejos de Ron Gilbert, creador del Monkey Island, para hacer una buena aventura gráfica.

Buen diseño, mal diseño y diseño genial.

Consejos de Raph Koster, autor de "A Theory of Fun for Game Design", para hacer un buen diseño de juego.

Prototipo y diseño de un juego: Canabalt.

Consulta los apuntes inciales del prototipo que dio forma al juego de éxito "Canabalt".

Incredipede: del prototipo al diseño final.

En este vídeo "making of" puedes comprobar la evolución desde el prototipo al diseño final del juego indie "Incredipede".

Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man.

Una entrevista al creador del Pac-man, juego arcade clásico de los años 80.

Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey.

Una entrevista en vídeo a Ralph Baer, creado de la primera videoconsola doméstica.

Cómo crear un videojuego en España.

En esta entrevista en vídeo, el estudio independiente "Evil Mind" explica cómo es desarrollar videojuegos en España.

Cómo crear un videojuego en 8 pasos.

Una breve infografía que resumen los 8 pasos para crear un videojuego, desde su concepción inicial hasta su lanzamiento.

Breve historia de la música y los videojuegos.

Un breve repaso sobre la música de videojuegos y consejos para encargar la banda sonora de tu videojuego.

Diseño de sonido para videojuegos.

Un artículo sobre las diversas técnicas aplicables para crear sonidos para videojuegos.

Vendiendo una idea (I): El documento de venta.

Con esta guía podrás escribir el primer documento para poner en marcha tu proyecto de videojuego.

Vendiendo una idea (II): Diseño gráfico.

Si necesitas maquetar tus documentos, con esta guía con los conceptos básicos de diseño gráfico podrás hacerlo rápidamente.

Vendiendo una idea (III): El target de un videojuego.

Cuando diseñas un juego, ¿piensas bien a qué público va dirigido? En este artículo podrás entender la importancia del target.

Cosas que deberían hacer los videojuegos de rol pero no hacen.

Un artículo de firma invitada que reflexiona sobre las limitaciones del RPG y las posibilidades por explotar en los videojuegos.

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