Software de escritura para guionistas de videojuegos. ¿Buscas un software de escritura pensado para el desarrollo de videojuegos? Aquí tienes una serie de artículos recomendándote las mejores herramientas de escritura para el guionista y el diseñador de juegos. Tutorial básico de Articy:draft.Un software pensado para la escritura interactiva y con vínculos directos con software de desarrollo como Unity o Unreal. Tutorial básico de Adobe StoryDescubre esta herramienta de escritura para guionistas de cine, televisión, publicidad y teatro que se incluye dentro del Creative Suite de Adobe. Si te ha gustado, no te puedes perder... Ejemplos de guiones de videojuegos y guiones de cine. Mega guías para crear videojuegos. [thrive_leads...
Ejemplos de guiones de videojuegos y guiones de cine. Descarga aquí todos los ejemplos de guiones de videojuegos liberados para que puedas comparar los documentos de trabajo en el desarrollo de un videojuego con el formato estándar de un guion de formato cine. Pixel Theory: LeviatánDocumentos de trabajo y guion del videojuego "Pixel Theory: Leviatán", aventura Point'n'Click de Ciencia Ficción. Pain in Hell's CreekDocumentos de trabajo y guion del videojuego "Pain in Hell's Creek", aventura Point'n'Click Slasher, creado para un Jam. EngalusGuion de videojuego y documento de diálogos de "Engalus", videojuego cancelado de Crytek. Colección de guiones de TarantinoDescarga los guiones escritos por Quentin Tarantino. Si te ha gustado, no te puedes perder... Software de escritura para guionistas de videojuegos. Mega guías para crear videojuegos. [thrive_leads...
Tres habilidades antisociales para escribir bien. Todo guionista sabe que dialogar es la parte más complicada de la escritura de un guion. Da igual que hayas elaborado intrincados giros de trama, tengas estructurada una sorprendente cadena de acontecimientos o un final de los que hacen época, si los diálogos de tus personajes no son creíbles, se romperá la inmersión del jugador.En este breve vídeo de TEDx te explican tres breves consejos antisociales que te ayudarán a pulir mejor tus habilidades como dialoguista. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Las 22 reglas de Pixar para crear una historia [thrive_leads...
Ejemplo de guion de videojuego: Engalus. Jordan, un asesino de primera categoría para el Gobierno del planeta natal de los humanos, ha sido enviado a una remota estación de investigación controlada por los presuntosos radicales conocidos como «Los Invisibles». Pero no van a ser solo las armas y la gloria lo que hará que Jordan descubra un intrincado complot que rodea un antiguo artefacto alienígena conocido solo como Engalus. Half-Life se une a Metal Gear Solid en una intensa historia impulsada a través de un juego de acción/aventura como ningún otro en PC. Bajo esta premisa, el diseñador jefe de Crytek Brian J. Audette daba forma al primer juego de la compañía allá por 1999. Inspirado en el célebre Deus Ex, la historia centrada en un universo de Ciencia Ficción cobró forma durante un trabajo de cinco meses en una serie de documentos que recogían el guion que serviría como núcleo central de unas mecánicas con muchos componentes de rol. Pero a pesar de que incluso en el E3 de ese año se realizó una presentación técnica en privado, el juego terminó por cancelarse. Sin embargo, su creador no solo ha liberado su guion sino que además, trasladó su trabajo a un mod del juego Deus Ex en el que incluye el segundo arco de la historia escrita para «Engalus», así como los diálogos originales, las texturas, escenarios y eventos escriptados. Descarga el guion del videojuego «Engalus» aquí. [emaillocker] DESCARGAR GUION.[/emaillocker] ¿Quieres crear tu primer videojuego? CREA, DISEÑA Y VENDE TU PRIMER JUEGO NARRATIVO Con este manual que sirve de introducción al diseño y escritura de videojuegos, podrás hacerlo sin necesidad de programar...
Postmortem y ejemplo de guion de videojuego: "Pain in Hell's Creek" En las últimas dos semanas he estado colaborando con el grupo indie de desarrollo Pixelfan. El objetivo era presentar en dos semanas un juego para la Adventure Jam organizada por Gamejolt y cuyo plazo finalizaba la madrugada del pasado 17 de abril.El resultado ha sido un juego con una idea que tenía en mente desde hacía mucho tiempo: un slasher ochentero en el que el jugador es el asesino y debe acabar con la vida de un grupo de jóvenes. Una aventura gráfica de terror a la inversa. Es cierto que el género cinematográfico del slasher se ha llevado antes al videojuego, pero siempre dentro del Survival Horror en el que el jugador es perseguido por un asesino. Sin embargo, siempre me ha extrañado que nunca se haya hecho a la inversa. Ante la invitación del equipo de Pixelfan de escribirles una historia para una aventura gráfica, les propuse un juego con esta premisa, con mucha sangre, sexo y humor gamberro y de inmediato les gustó la idea. Los documentos y el guion de la aventura Point'n'Click. El primer paso fue, como siempre hago, empezar por escribir un Documento de Venta que resumiese en pocas páginas cómo sería el juego. Este documento fue el que sirvió para que el equipo evaluase si la idea era factible y atractiva. En dicho documento no solo se resumía la trama del juego, sino se enumeraban las mecánicas que se utilizarían y se marcaban algunas referencias iniciales que sirviesen para el equipo de arte. Una vez el equipo aceptó la idea, el siguiente paso fue crear...
Ejemplo de guion de videojuegos: Pixel Theory. El viernes 22 de noviembre de 2013 se estrenó oficialmente Pixel Theory en el Festival Internacional de Cine de Gijón. Y para celebrarlo he decidido liberar todos los documentos de trabajo que hemos utilizado para crear «Pixel Theory: Leviatán«, su capítulo jugable. Constantemente muchos lectores entran en este blog buscando en google «cómo se escribe un guion de videojuegos» y creo que la mejor forma de conocerlo es accediendo a un guion que tuvo la suerte de ver la luz. De esta manera, cualquiera podrá leer los primeros documentos que sirvieron para transmitir al equipo la idea inicial, las herramientas que sirvieron para coordinarlos a través de internet y los archivos que sirvieron para la comunicación y gestión del proyecto e incluso compararlo con el juego con un simple click. Ya he hablado en este mismo blog de la importancia de compartir el conocimiento así que esta iniciativa de publicar el guion y los documentos sigue ese sendero. No porque considere que son dignos de sentar cátedra y de ejemplo a seguir, sino porque es mi único granito de arena a la industria. No soy el único que piensa de este modo incluso en el campo del cine, donde algunos guionistas ya han comenzado a compartir libremente sus guiones. Es por eso que, siempre que me lo permita el proyecto en el que trabaje, publicaré en el blog los guiones que escriba.Puede que el método utilizado no sea el más depurado, ni el más práctico para algunos grupos de trabajo, pero han sido las herramientas y el método que nos han servido en concreto para este proyecto. Y es que el...
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