Cómo crear un videojuego en España.

Cómo crear un videojuego en España.

Cómo crear un videojuego en España. Hace unos pocos meses, El Confidencial Digital realizaba un breve reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en nuestro país.Usando como ejemplo a Evil Mind Entertainment, creadores del divertidísimo “Cold War”, se repasa en poco más de tres minutos las funciones del equipo que componen el estudio:1) Un Coordinador que se encarga de repartir el trabajo y hacer cumplir los plazos.2) Un Programador para levantar la arquitectura interna de la tecnología del proyecto.3) Otro Programador que diseña las mecánicas y la fuente de diversión del juego.4) Un Artista responsable de dar forma a la dimensión visual.5) Aunque dentro del estudio nadie se encarga de esta fase, entre líneas se puede ver que el sonido y la música son subcontratados de forma externa.Un gran ejemplo que demuestra cómo para desarrollar videojuegos en España no hace falta un enorme despliegue de equipo ni presupuesto. Pero que si se cuenta con talento y fuerzas para enfrentarse a las duras condiciones del mercado, puede darse incluso una Segunda Edad de Oro del Videojuego Español. Si te ha gustado, no te puedes perder... Herramientas para diseñar videojuegos. Cómo crear un videojuego en 8 pasos. [thrive_leads...
Diseño de sonido para videojuegos.

Diseño de sonido para videojuegos.

Diseño de sonido para videojuegos. FIRMA INVITADA. Soy técnico superior de sonido y trabajo en audiovisuales. Siempre he querido participar en la creación de un videojuego. De eso mismo conocí a nuestro anfitrión. Con una aventura gráfica que ha quedado en el limbo. Es algo que tengo pendiente y que sé que algún día cumpliré. En resumen: no soy un experto ni mucho menos, pero es un campo en el que tengo inquietudes que me gustaría compartir.Para empezar diré que el sonido siempre ha sido uno de los hijos bastardos de cualquier cosa que tenga imagen. La gente, por norma general, prefiere invertir en una pantalla enorme a comprarse aunque sea unos auriculares medio decentes. Nadie va al cine a oír una película… Bueno…, yo sí, pero no soy un gran ejemplo de nada. Siempre que sale un juego nuevo la gente sólo comenta los gráficos, el multiplayer… Las únicas referencias que se suelen hacer son: “parece que estás de verdad en una guerra”, o “¡qué miedo da!”…, y ni siquiera nombran al audio directamente… De hecho, hay un dicho en sonido de que si alguien habla del audio es que está mal. Desde este pequeñito rincón del blog quiero hacer una pequeña cruzada por poner al sonido donde se merece: como una pieza básica en los juegos que profundiza en la narración y que tiene el poder de acercarnos de manera más real que un gráfico a cualquier lugar inimaginable.Por supuesto estoy abierto a comentarios, sugerencias y quejas. Ejemplo de graficazos y FX cutres… la coña es que tiene ese toque vintage que mola tanto xD, pero no...
La industria del librojuego en España. FIRMA INVITADA

La industria del librojuego en España. FIRMA INVITADA

Pero… ¿aún existen los librojuegos? FIRMA INVITADA. Uno de los problemas del lenguaje, ya desde antiguo, es que conserva expresiones referidas a viejos conceptos y los aplica a otros nuevos por extensión, aunque su significado ya difiera notoriamente. Por ejemplo, en muchos países de Latinoamérica llaman “escribano” al notario y nosotros mismos seguimos usando la expresión “ordenador personal” o “computadora” a máquinas que ya distan mucho de hacer meros cálculos.Pues bien. Ese problema está muy presente entre los somos amantes de la narrativa interactiva, pues seguimos empleando la expresión “librojuego” a algo que ya difiere mucho del concepto original, y cuyo nombre es así solo porque en su momento nació en los libros.Veamos de qué va esto. El origen de los librojuegos. Como muchos sabréis, los librojuegos fueron de los primeros experimentos por hacer narrativas no lineales combinadas con juegos. En lo que atañe a la Literatura pura, ya Cortázar o Borges habían editado obras de argumentos no lineales, pero no se plantearon incluir un aspecto lúdico en las mismas, por lo que debemos clasificarlas como narrativa experimental propia del s. XX y no como una rama del juego.El ejemplo más clásico del librojuego puro, por tanto, serían los títulos de “Elige tu propia aventura”, colección que fue la más vendida en la Historia, en la modalidad infantil. Estos libros convertían al lector en protagonista de la trama que estaba leyendo mediante dos herramientas: Usaban la segunda persona del singular (tú, lector).Al final de cada página le mostraban una serie de decisiones que les remitían a distintas páginas y entre las que tenía que optar, hecho que variaba el...
La evolución de los videojuegos con la llegada del Crowdfunding. FIRMA INVITADA.

La evolución de los videojuegos con la llegada del Crowdfunding. FIRMA INVITADA.

La evolución de los videojuegos con la llegada del Crowdfunding. FIRMA INVITADA. El mundo cambia, se desarrolla, evoluciona con la creación de más y mejores herramientas tecnológicas, pero esto no parará aquí, sino que seguirá su curso hacia nuevas evoluciones. Hay que estar preparados y aceptar el cambio, mejorar nosotros mismos y seguirle el ritmo a la evolución porque si no estaremos sumidos en un universo obsoleto.Nada se queda atrás, todo sigue su curso cual naturaleza innata, y los videojuegos no iban a ser mucho menos. Si es cierto que los gustos en calidad de temática del videojuego no han cambiado tanto, pues más o menos se siguen llevando los mismos roles, lo que más cambia es el método, la manera de hacer videojuegos y, sobre todo, la forma de financiarse. Ya no hay que depender tanto de las diferentes firmas, de si les gusta a ellos tu idea o no, ahora depende del usuario, de si ellos lo quieren en el mercado o no.Con la llegada de la crisis económica a nivel mundial, como ejemplo, se ha visto reducido enormemente el número de préstamos ofrecidos por los bancos. Por lo que el crowdfunding que es la microfinanciación colectiva a modo de pequeñas donaciones, inversiones, pre-compras y, por supuesto, sin necesidad de devolución y sin ningún tipo de interés, ha visto su auge en estos tiempos.Y como ya decía Albert Einstein “en los momentos de crisis solo la imaginación es más importante que el conocimiento” y, ahí, es donde entran los videojuegos, en los que cobra mayor importancia la imaginación y la creatividad que todo lo demás, ya que...
Entrevista a Amy Hennig, creadora de «Uncharted 3».

Entrevista a Amy Hennig, creadora de «Uncharted 3».

Entrevista a Amy Hennig, creadora de "Uncharted 3" Siguiendo con la entrada de esta mañana sobre el papel de la mujer en la industria del videojuego, Daniel González me enlaza por twitter una entrevista a Amy Henning que realizaron en el programa Zoom Net del canal 24 Horas. En ella habla de las influencias cinematográficas que inspiraron la creación de la saga «Uncharted», así como de sus orígenes como estudiante de cine. Todo un ejemplo que sirve para apoyar mi postura sobre la efectividad de los conocimientos de cine aplicados al videojuego. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Guionistas de videojuegos en Zoom.net [thrive_leads...
Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey.

Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey.

Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey. Ralph Baer, pionero de los videojuegos, es considerado el inventor de la primera consola de videojuegos «Magnavox Odyssey». En la serie de programas «Inventors» de PBS Digital Studios no sólo se le ha dedicado un programa, sino que las cámaras se acercan a su pequeño estudio casero para mostrar cómo a sus 90 años sigue creando y experimentando por puro amor a su trabajo. Una auténtica joya documental que en sus breves tres minutos y medio explora una infinidad de vertientes emocionales en el espectador. Si te ha gustado, no te puedes perder... Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Prototipo y diseño de un juego: Canabalt. [thrive_leads...
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