Entrevista a Alby Ojeda en La Isla Descubierta. Este mes he tenido la oportunidad de aparecer en el suplemento «Isla Descubierta» del Diario de Avisos. En la sección Vis a Vis he compartido espacio junto a Marcos Martín, CEO del estudio de animación 4D3, en una entrevista en la que se nos ha preguntado sobre el sector del videojuego, desde su punto de vista como animador y desde mi punto de vista como guionista. Puedes leerla a continuación, en la página 14. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas. [thrive_leads...
Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas. Si hace poco tuve el placer de participar en el podcast de Antihype con una entrevista que se transformó rápidamente en una amena charla sobre narrativa de videojuegos, la semana pasada el honor ha sido el ser entrevistado en uno de los blogs para guionistas audiovisuales de más prestigio de nuestro país: Bloguionistas.En dicha entrevista, además de comentar anecdóticamente cómo fueron mis inicios en la industria y los videojuegos que más me han marcado, aproveché para dar consejos sobre cómo creo que puede ser la mejor forma de entrar en la industria en nuestro país, las principales diferencias entre narrar para cine y para videojuego y algunas recomendaciones de títulos para guionistas que nunca hayan jugado a videojuegos.Puedes leer la entrevista haciendo click aquí:CÓMO SER GUIONISTA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA: ENTREVISTA A ALBY OJEDA Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Antihype. [thrive_leads...
Entrevista a Alby Ojeda en Antihype. La semana pasada, el equipo al frente de la página dedicada a videojuegos Antihype, me invitó a participar en su podcast semanal. Aunque inicialmente la idea era realizar una entrevista de 20 minutos, rápidamente se transformó en una divertida conversación sobre la narrativa de los videojuegos, su función y cómo ha sido su tratamiento en algunos títulos.Aunque puedes escucharla aquí a partir del minuto 1:36:30, te recomiendo que escuches el podcast desde el principio porque tratan de primera mano el Alpha de Evolve, intercambiando sus primeras impresiones y apuntando los errores de diseño que, de momento, lastran al título. También hacen un repaso a las virtudes del nuevo Civilization ambientado en el espacio y lo adictivo del Football Manager 2015. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Radio El Día. [thrive_leads...
Entrevista a Alby Ojeda en Radio El Día. El final del 2014 fue bastante prolífico en apariciones en medios por mi parte. Si inicialmente participé en el podcast de Antihype, en cuestión de días Bloguionistas, el blog de referencia para guionistas, me hizo una entrevista interesándose en la escritura de guiones de videojuegos en España. Sin embargo, todavía me quedaba en el tintero compartir el podcast del programa «Conéctate al Día» de la Radio El Día, donde en el mes de Noviembre tuve el placer de participar como invitado en una mesa redonda para debatir sobre el estado del desarrollo de videojuegos en Canarias. La mesa moderada por el presentador Francisco Mesa contó, además de con un servidor, con la presencia de los desarrolladores:– Daniel Blanco, generalista 3D trabajando actualmente en el proyecto «Voxel Invaders«.– Jacobo Caraballo, desarrollador indie y CEO de «Pixel Fan«.– Néstor Viña, desarrollador del proyecto Dream On, con aplicaciones en realidad virtual y realidad aumentada; y del juego «Reactor Heart«.– Y además, se contó con la entrevista a David Bergantino, socio de Promineo Studio, el estudio canario que consiguió hace unos meses unos 250.000€ en una ronda de financiación para desarrollar y lanzar internacionalmente su próximo juego «Feed My Alien«. Puedes escuchar y descargar el podcast de una hora de duración aquí: Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en La Isla Descubierta. [thrive_leads...
Entrevista a Amy Hennig, creadora de "Uncharted 3" Siguiendo con la entrada de esta mañana sobre el papel de la mujer en la industria del videojuego, Daniel González me enlaza por twitter una entrevista a Amy Henning que realizaron en el programa Zoom Net del canal 24 Horas. En ella habla de las influencias cinematográficas que inspiraron la creación de la saga «Uncharted», así como de sus orígenes como estudiante de cine. Todo un ejemplo que sirve para apoyar mi postura sobre la efectividad de los conocimientos de cine aplicados al videojuego. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Guionistas de videojuegos en Zoom.net [thrive_leads...
Esta web utiliza cookies para mejorar tu experiencia. No recoge datos personales ni comparte la posible información que generes. AceptarLeer más
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.