Los mejores consejos para diseñar un videojuego divertido.

Los mejores consejos para diseñar un videojuego divertido.

Los mejores consejos para diseñar un videojuego divertido. Si buscas los mejores consejos para empezar a crear tu proyecto de videojuego o descubrir cómo hacer un juego divertido y que enganche al jugador, aquí tienes la mejor recopilación de artículos, entrevistas y herramientas para el diseñador de juegos. «Por qué las aventuras gráficas apestan» según Ron Gilbert.Los mejores consejos de Ron Gilbert, creador del Monkey Island, para hacer una buena aventura gráfica. Buen diseño, mal diseño y diseño genial.Consejos de Raph Koster, autor de "A Theory of Fun for Game Design", para hacer un buen diseño de juego. Prototipo y diseño de un juego: Canabalt.Consulta los apuntes inciales del prototipo que dio forma al juego de éxito "Canabalt". Incredipede: del prototipo al diseño final.En este vídeo "making of" puedes comprobar la evolución desde el prototipo al diseño final del juego indie "Incredipede". Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man.Una entrevista al creador del Pac-man, juego arcade clásico de los años 80. Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey.Una entrevista en vídeo a Ralph Baer, creado de la primera videoconsola doméstica. Cómo crear un videojuego en España.En esta entrevista en vídeo, el estudio independiente "Evil Mind" explica cómo es desarrollar videojuegos en España. Cómo crear un videojuego en 8 pasos.Una breve infografía que resumen los 8 pasos para crear un videojuego, desde su concepción inicial hasta su lanzamiento. Breve historia de la música y los videojuegos. Un breve repaso sobre la música de videojuegos y consejos para encargar la banda sonora de tu videojuego. Diseño de sonido para videojuegos.Un artículo sobre las diversas técnicas aplicables para crear sonidos para...
Incredipede: del prototipo al diseño final.

Incredipede: del prototipo al diseño final.

Incredipede: del prototipo al diseño final. Incredipede se trata de un juego indie con la premisa de crear mecanismos de locomoción para alcanzar objetivos. Pero uno de sus valores añadidos es su estética a medio camino entre el grabado medieval y las piezas de animación de Terry Gilliam para el Monty Python´s Flying Circus. En este vídeo su autor muestra cómo lo ha desarrollado partiendo de un prototipo plano hasta el proceso final. Si te ha gustado, no te puedes perder... Prototipo y diseño de un juego: Canabalt. Consejos de Ron Gilbert para hacer una buena aventura gráfica. [thrive_leads...
Cómo crear un videojuego en España.

Cómo crear un videojuego en España.

Cómo crear un videojuego en España. Hace unos pocos meses, El Confidencial Digital realizaba un breve reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en nuestro país.Usando como ejemplo a Evil Mind Entertainment, creadores del divertidísimo “Cold War”, se repasa en poco más de tres minutos las funciones del equipo que componen el estudio:1) Un Coordinador que se encarga de repartir el trabajo y hacer cumplir los plazos.2) Un Programador para levantar la arquitectura interna de la tecnología del proyecto.3) Otro Programador que diseña las mecánicas y la fuente de diversión del juego.4) Un Artista responsable de dar forma a la dimensión visual.5) Aunque dentro del estudio nadie se encarga de esta fase, entre líneas se puede ver que el sonido y la música son subcontratados de forma externa.Un gran ejemplo que demuestra cómo para desarrollar videojuegos en España no hace falta un enorme despliegue de equipo ni presupuesto. Pero que si se cuenta con talento y fuerzas para enfrentarse a las duras condiciones del mercado, puede darse incluso una Segunda Edad de Oro del Videojuego Español. Si te ha gustado, no te puedes perder... Herramientas para diseñar videojuegos. Cómo crear un videojuego en 8 pasos. [thrive_leads...
Cómo crear un videojuego en 8 pasos.

Cómo crear un videojuego en 8 pasos.

Cómo crear un videojuego en 8 pasos. Mike Laidlaw, Director Creativo de Dragon Age, resume en ocho pasos la creación de un videojuego para una publicación de The Escapist. En ella explica muy concretamente los distintos estados por los que pasa un proyecto, desde la preproducción hasta su lanzamiento.Aunque se deja atrás algunas fases como la financiación o la de comunicación, no deja de ser un interesante esquema de a lo que te vas enfrentar si quieres crear un videojuego por primera vez. Obviamente está narrado desde el punto de vista de una empresa que cuenta con multitud de personas para sus equipos, pero en un proyecto indie los pasos a dar son muy similares. Si te ha gustado, no te puedes perder... Herramientas para diseñar videojuegos. Cómo crear un videojuego en España. [thrive_leads...
Breve historia de la música para videojuegos.

Breve historia de la música para videojuegos.

Breve historia de la música y los videojuegos. FIRMA INVITADA. En la prehistoria del video-juego todo era 8 bits, todo monofonía y un perpetuo loop que se ejecutaba al inicio de cada partida o en periodos entre-fases. Una melodía taladradora que te avisaba de que Pac-Man estaba listo para arrasar con todas las píldoras o de que tu coche estaba listo en Pole Position. Es un momento en el que los salones recreativos reinan a sus anchas y una lluvia de monedas entran en las ranuras para salir en bolsas marrones de Prosegur. En estos momentos hacer que una maquinita soltara una serie de sonidos que el oído humano reconociera como música significaba hacer un magno desembolso en tecnología y en una serie de componentes que se escapaban del presupuesto de las incipientes compañías desarrolladoras. El marco del video-juego cambia con la aparición de consolas “hogareñas”, aliviado respiro de madres que veían con malos ojos que su prole desperdiciara su bien ganada paga en oscuros salones, y un nuevo marco para el jugador. Ya no estabas en un atestado sitio público rodeado de otros niños que te gritaban cuidados, por ahí no y te salvaste por los pelos. Ahora la cosa cambiaba. Esperabas a que tus padres se ausentaran en sus quehaceres ( enlazar el auge y rápida extensión de las video-consolas con el aumento de las necesidades laborales del sistema capitalista y por ende sus horarios no es mi trabajo pero es algo más que obvio), enchufabas la video-consolas al televisor familiar y en tu salón se desplegaba lo que en ese momento creías que era un sin...
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