tag: diseño de videojuegos

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Artículos, Recursos, Videos

Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

"Sin conflicto no hay historia", el gran pilar de la narrativa. La narrativa occidental en los videojuegos. Kishōtenketsu, historias sin conflicto. Estructura del Kishōtenketsu. Kishōtenketsu en el cine. Kishōtenketsu en los videojuegos. Aplicar el Kishōtenketsu al diseño de videojuegos. "No le facilites la vida al protagonista. En un argumento nada progresa si no es a través del conflicto." Robert McKee. Sin conflicto no hay historia. Uno de los ... Continue reading ›

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Recursos

Biblioteca básica para el guionista y diseñador narrativo de videojuegos.

La formación constante de un narrador es fundamental para ser un buen guionista. Ya lo he dicho antes y lo seguiré diciendo toda la vida. Y en un campo tan anclado en lo tecnológico como es el del videojuego, el reciclaje se vuelve una constante para el buen profesional. Sin embargo, eso no quita que no ... Continue reading ›

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Videos

La historia de los gráficos para videojuegos.

Uno de los pilares del desarrollo de videojuegos. Como consumidores, generalmente dotamos a los gráficos de un videojuego una gran importancia. Al fin y al cabo son el vínculo fundamental entre dos de los pilares del diseño de juego: la tecnología y el arte. Tendemos a evaluar la potencia de una consola en base al número de ... Continue reading ›

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Formación

Taller de creación de videojuegos: Diseño Nivel 2 (TENERIFE)

En un par de semanas impartiré el Taller de creación de videojuegos: Diseño Nivel 2, en la Universidad de La Laguna (Tenerife). Se trata de un taller presencial de ocho horas de duración, para todas las disciplinas, con el objetivo de introducir a los alumnos en el diseño de videojuegos. No solo trabajaremos los pilares en la ... Continue reading ›

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Formación, Recursos

Arranca el curso online y gratuito de gamificación y diseño de videojuegos de Miríada X

Si internet ha significado realmente una revolución en algo ha sido en la posibilidad de aumentar la formación del individuo, en muchos casos sin coste alguno. Y abanderando este movimiento por la cultura y la educación libre se alzan en cabeza los MOOCs, es decir, los cursos online masivos y abiertos. En los últimos años hemos sido ... Continue reading ›

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Formación, Recursos

Taller presencial de Diseño y Guion de Videojuegos de Gametopía. MADRID.

Gametopia Learning ofrece un nuevo taller presencial sobre diseño y guion de videojuego a partir del 30 de Septiembre y hasta el 4 de Octubre en Madrid. Dentro de su temario, en su mayoría completamente práctico, se incluye: La realización de un Project Sheet para analizar el juego. El diseño y guion de personajes y escenarios. La creación de la ... Continue reading ›

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Recursos

Consejos para el flujo de trabajo Diseñador-Desarrollador.

En la siguiente infografía se reúnen una serie de consejos muy útiles para mejorar el flujo de trabajo entre diseñador y desarrollador. Aunque aparentemente no tenga relación con el proceso de guionización y escritura, es necesario que el guionista conozca bien la plataforma sobre la que se va a implementar su trabajo. Hay que recordar que, a ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

alby in Artículos

DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

alby in Recursos

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

alby in Recursos, Videos

Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

alby in Críticas

"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies